RÉVEILLE-TOI
JEU DE SOCIÉTÉ COOPÉRATIF
Les Marchands de sable
Univers-Pitch
Victor se prépare depuis trois semaines déjà à l’entretien de sa vie !
La présentation qui va lui permettre d’intégrer l’entreprise de ses rêves...
Épuisé par ses nuits blanches, il fait appel à vous :
les marchands de sable afin de passer (pour une fois) une bonne nuit de sommeil, remplie de ses rêves et souvenirs heureux...
Mais le rêve d’une soirée apaisée finit par tourner au cauchemar quand les angoisses de Victor le rattrape dans ses méandres.
Prisonnier de son sommeil, vous êtes son dernier espoir.
S’il y reste trop longtemps, il risque de rater son entretien,mais aussi de ne plus jamais en sortir...
Pour l’aider et le sortir de ce mauvais pas, il vous faudra récupérer les
quatorze souvenirs enfouis dans la mémoire de Victor ; les réunir au point de réveil, mais attention : sans croiser le regard ou tomber nez à nez avec les pères fouettards !
Fabrication
Collage
Découpe laser
Pièces (bois+papier)
et plateau
Bénéfices du jeu de société
(pour les joueurs)
Mise à distance par rapport à la réalité :
- intéragir avec les autres selon les rôles établis
- expérimenter des situations extraordinaires :
tension/joie et avoir un rapport aux règles/autorité
plus souple tout en s’amusant.
Un jeu coopératif et convivial
Premier prototype
de 2 à 6 joueurs
But du jeu :
récupérer tous les objets souvenirs de Victor, en se frayant un chemin dans le labyrinthe de son esprit ; et en glissant les couloirs.
La tactique de jeu est libre :
les joueurs peuvent jouer pour eux-même ; comme pour leurs pairs :
faciliter l’accès aux objets, déplacer les murs pour se protéger des
pères fouettards)
Communication
Observation
Stratégie
Livret de jeu (Illustrator)
Photographie
Retouche photo (Photoshop)
Notice du jeu en pdf
laet.peiffer@gmail.com
+33 7 44 53 90 12
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